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![]() (Cliquez sur l'image pour télécharger la source du tutorial) Dans ce tutorial, nous allons voir comment simuler un flou de profondeur, ce qui donnera à votre image un style beaucoup plus orienté "film". Bien sûr, ce flou de profondeur pourrait être obtenu directement au tournage, avec le matériel adéquat ; mais tout le monde (Moi y compris :p) ne peux pas s'offrir ce genre de matériel.. Commençons tout d'abord par créer une nouvelle composition (nom : Base), de 720 pixels de large sur 576 pixels de hauteur. Importons l'image dans la composition, puis dupliquons-là. Sur le premier calque, traçons précisément (Mais pas trop non plus) la forme de notre acteur grâce à l'outil plume : ![]() Mettons un contour progressif d'environ 7 pixels, et appliquons l'effet "Teinte" (Effet --> Image) avec les paramètres qui suivent, l'objectif étant de colorer notre masque tout en blanc : ![]() Précomposons (En mode "Transférer tout") ensuite ce calque (Nom de la nouvelle composition : DoF). Dans cette nouvelle compositions, créons un solide noir, que nous placerons en arrière plan. Revenos à notre composition principale, désactivons l'affichage de la composition DoF, et appliquons l'effet "IL TrueCamera Rack Focus" (Effet --> Puffin Image Lounge), avec les paramètres suivant : ![]() Note : l'effet "IL TrueCamera Rack Focus" peut être remplacé par l'effet "Flou Composite" (Effet --> Netteté), inclus par défaut sur After Effect. Mais de mon point de vue, le plugin de chez Puffin Image Lounge est nettement plus efficace ! Et voyons le résultat : ![]() Bien, passons maintenant au pistolet du premier plan, il va falloir le rendre flou lui aussi... Rien de plus simple, il suffit de procéder de la même façon que le corps, sauf qu'au lieu de le faire devenir blanc, nous allons le faire devenir noir ! Allons dans la composition DoF, et découpons notre pistolet à l'aide de la plume (Sur un nouveau calque) : ![]() Et organisons la composition comme ceci : ![]() Nous obtenons cela : ![]() Voyons le résultat dans la composition principale : ![]() Ca prend forme, mais il manque une petite touche de réalisme, c'est le flou progressif de la manche... En effet, derrière l'arme se trouve la manche, qu'il faudrait peu à peu rendre flou vers le pistolet. Créons donc un solide noir dans la composition DoF, et traçons un masque (Avec environ 35 pixels de flou progressif) : ![]() Le réalisme est 'nettement' plus présent :) ![]() C'est fini, vous comprenez maintenant les principes de la profondeur de champ virtuelle... J'ai ajouté un petit étalonnage à l\'image (Effet Niveau + Effet Balance des couleurs) et quelques détails (Bandes noires, blessures...) : ![]() Ce tutorial touche à sa fin, en espérant qu'il vous a plus, et qu'il vous servira dans un avenir proche ! :) Retour à la liste des tutoriaux
Posté par GJ ( www ) le 13/06/2007 à 21:06
Voilà, si vous avez des questions, n'hésitez pas, c'est par ici ;-)
Posté par Nico ( www ) le 14/06/2007 à 13:15
Toujours aussi excellent mon cher GJ.
J'ai appris un truc pas vraiment compliqué mais qui rend super bien et une chose à laquelle je ne pense pas toujours ! Bonne continuation =) Nico. Posté par GJ ( www ) le 18/06/2007 à 14:31
Merci Nico, content que ça te soit utile ! :-)
Posté par victor le 26/06/2007 à 11:48
slt
trop beau se tuto ta mis combien en balance ds couleurs et en nivaux pour trouver cette couleur merci a+ Posté par GJ ( www ) le 01/07/2007 à 20:32
Salut, et merci ^^
Pour les valeurs, bah c'est un peu au feeling, j'te conseille d'enlever un peu de bleu et pas mal de rouge... Pour les niveaux, pareils, tu fais en sorte de beaucoup augmenter le contraste :-) Et pour finir, tu désatures légèrement l'image ! Posté par Treize le 15/10/2007 à 19:03
Franchement bravo...
Bel ouvrage GJ, comme d'habitude ;)
Posté par darki ( www ) le 29/01/2008 à 01:24
excellent,
normal on parle bien de DoF là ... ;) Posté par GJ ( www ) le 17/03/2008 à 17:56
Merci à tous les trois !
Darki --> J'avoue, elle est bien trouvée :p
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